在英雄联盟(League of Legends,简称LOL)这款全球知名的MOBA游戏中,战斗的胜负往往取决于英雄之间每一次技能的释放、每一次普攻的伤害,而伤害的计算是一个复杂但又至关重要的系统,其中穿甲机制及其公式更是影响着众多刺客、射手等英雄的输出能力,了解LOL穿甲公式,能够帮助玩家更好地规划出装、预测伤害,从而在游戏中取得优势。
穿甲的基本概念
在LOL中,护甲是角色防御物理伤害的重要属性,当一方英雄对另一方英雄造成物理伤害时,目标的护甲会削减所受到的物理伤害,而穿甲则是攻击者削弱目标护甲的一种手段,通过穿甲,攻击者可以让自己的物理伤害更有效地作用于目标,穿甲主要分为固定穿甲和百分比穿甲两种类型。

固定穿甲
固定穿甲,顾名思义,就是直接减少目标一定数值的护甲,一件具有10点固定穿甲的装备,会让攻击者在计算伤害时,将目标的护甲值减少10点,这种穿甲方式在面对低护甲目标时效果显著,能够大幅提升伤害,许多刺客英雄在游戏前期会优先选择具有固定穿甲的装备,如幽梦之灵,它提供的固定穿甲可以让刺客们在面对敌方脆皮英雄时,能够更轻松地突破其护甲,打出高额伤害。
百分比穿甲
百分比穿甲则是按比例减少目标的护甲,一件提供20%百分比穿甲的装备,会将目标的护甲值乘以(1 - 20%)后再进行伤害计算,百分比穿甲在面对高护甲目标时优势明显,随着游戏的进行,敌方英雄的护甲值会逐渐提高,这时百分比穿甲的装备就变得尤为重要,像多米尼克领主的致意这件装备,它提供的百分比穿甲能够让射手英雄在后期对敌方坦克英雄也能造成可观的伤害。
LOL穿甲公式的详细解析
在计算穿甲伤害时,需要先了解几个关键变量,设攻击者的物理攻击力为AD,目标的初始护甲为Armor,攻击者的固定穿甲为FlatPen,百分比穿甲为PercentPen。
穿甲计算步骤
在计算百分比穿甲之前,先减去固定穿甲,即经过固定穿甲削减后的护甲值Armor' = Armor - FlatPen,再计算百分比穿甲,最终计算伤害时所依据的实际护甲值ArmorFinal = Armor' * (1 - PercentPen)。
实际伤害计算
当得到实际护甲值后,就可以根据护甲减伤公式来计算最终的物理伤害,护甲减伤的计算公式为:减伤百分比 = ArmorFinal / (ArmorFinal + 100),攻击者对目标造成的实际物理伤害Damage = AD * (1 - 减伤百分比)。
举例说明
假设一名英雄的物理攻击力为200,敌方英雄的初始护甲为100,攻击者装备了具有10点固定穿甲和20%百分比穿甲的装备,经过固定穿甲削减后,护甲值变为100 - 10 = 90,再经过百分比穿甲削减,实际护甲值为90 (1 - 20%) = 72,根据护甲减伤公式,减伤百分比为72 / (72 + 100) ≈ 41.86%,攻击者造成的实际物理伤害为200 (1 - 41.86%) ≈ 116.28。
穿甲公式在游戏中的应用策略
前期出装选择
在游戏前期,敌方英雄的护甲普遍较低,选择固定穿甲的装备能够带来更高的收益,对于锐雯这种前期需要高爆发伤害的刺客型战士,锯齿短匕提供的固定穿甲可以让她在对线期更轻松地压制对手,玩家可以根据自己英雄的定位和对线情况,优先出几件固定穿甲的装备,迅速建立优势。
后期出装调整
到了游戏后期,敌方坦克英雄的护甲值会大幅提升,这时候,就需要增加百分比穿甲的装备,对于射手英雄来说,无尽之刃和多米尼克领主的致意的组合,既能保证高攻击力,又能提供可观的百分比穿甲,让他们在面对坦克时也能有稳定的输出,还可以根据敌方英雄的护甲情况,灵活选择是否出轻语系列的装备。
针对不同阵容出装
在游戏中,要根据敌方阵容来调整穿甲装备的选择,如果敌方阵容中有多个高护甲的坦克英雄,那么就应该以百分比穿甲装备为主;如果敌方脆皮英雄较多,固定穿甲装备就可以满足需求,当敌方有大树、石头人等坦克英雄时,卡莎可以先出收集者提供一定的固定穿甲,再出多米尼克领主的致意来应对高护甲敌人。
LOL穿甲公式虽然看似复杂,但只要掌握了其基本概念和计算方法,并在游戏中合理运用,就能让玩家在战斗中更好地发挥自己英雄的输出能力,无论是前期的对线压制,还是后期的团战输出,穿甲装备的选择都起着关键作用,通过对穿甲公式的深入理解,玩家可以制定出更科学的出装策略,提高自己在游戏中的胜率,更好地体验英雄联盟这款游戏的魅力,希望每一位玩家都能在游戏中灵活运用穿甲机制,成为战场上的伤害之王。
