在英雄联盟(LOL)这款全球知名的MOBA游戏里,“MVP”(Most Valuable Player,最有价值玩家)这个称号向来是众多玩家梦寐以求的荣誉,不少玩家潜意识里认为,在游戏中杀人多的玩家就应当是MVP,这种观点真的全面且正确吗?
从直观感受来看,杀人多似乎确实与MVP紧密相连,在游戏的激烈对抗中,每一次成功的击杀都伴随着屏幕上那醒目的“First Blood”“Double Kill”“Triple Kill”等提示音,给玩家带来强烈的成就感,杀人多意味着玩家在战斗中有着出色的操作和敏锐的反应,能够在复杂的团战中找准时机,给予敌方致命一击,在一场比赛中,一位ADC玩家凭借着高超的走位和精准的输出,在团战中连续击杀敌方多名英雄,带领团队取得了团战的胜利,他那飘逸的操作和高额的击杀数,无疑会吸引队友和观众的目光,让人自然而然地觉得他就是这场比赛的核心功臣,理应获得MVP的称号。

杀人多往往也能带动游戏的节奏,当一名玩家频繁击杀敌方英雄时,会对敌方造成巨大的心理压力,打乱他们的战术布局,这也为己方团队创造了更多的资源和优势,击杀敌方英雄后可以获得金钱和经验的奖励,进而购买更好的装备,提升自身的实力,在一些对线期,优势玩家通过不断击杀对手,能够迅速积累经济优势,压制敌方英雄的发育,为后续的团战奠定良好的基础,这种在游戏前期就建立起的优势,很容易让玩家成为团队的焦点,被认为是最有价值的存在。
将杀人多简单等同于MVP,这种观点存在着明显的局限性,在英雄联盟中,游戏的胜利并非仅仅取决于击杀数,团队协作、战略布局、视野控制等因素同样起着至关重要的作用,一个辅助玩家,可能在游戏中杀人数量寥寥无几,但他的作用却不可忽视,辅助的职责主要是保护己方C位、提供视野、控制敌方英雄等,在团战中,辅助玩家通过使用控制技能,限制敌方英雄的行动,为己方输出创造良好的输出环境,布隆这个英雄,他可以用盾牌为ADC抵挡大量的伤害,并且在合适的时机使用大招将敌方关键英雄击飞,为团队创造团战优势,即使他在这场团战中没有击杀一个敌人,但他的贡献却是巨大的,如果仅仅以杀人多来评判MVP,那么这样的辅助玩家很可能会被忽视,这显然是不公平的。
团队的战略决策也会影响玩家的击杀数,为了实现团队的整体目标,一些玩家可能会牺牲自己的击杀机会,在一场比赛中,打野玩家为了帮助队友建立优势,频繁地进行gank(抓人),但自己却很少参与击杀,他的目的是通过帮助线上队友取得优势,从而带动整个团队的节奏,虽然他的击杀数不高,但他的gank行动为团队创造了大量的机会,对游戏的胜利起到了关键作用,如果只看杀人数量,这样的打野玩家也很难获得MVP,这就忽略了他在战略层面上的贡献。
视野控制也是英雄联盟中一个重要的环节,拥有良好的视野可以让团队提前了解敌方的动向,制定出更加合理的战术,一个擅长插眼和排眼的玩家,虽然在击杀方面可能表现平平,但他通过对视野的控制,为团队提供了重要的情报支持,在一些关键的团战中,因为有了他提供的视野,己方团队能够提前做好准备,避免陷入敌方的埋伏,这种在幕后默默付出的玩家,同样为团队的胜利做出了不可磨灭的贡献,却可能因为杀人数量不多而被排除在MVP的考虑范围之外。
从游戏的平衡性角度来看,不同英雄的定位和职责也决定了不能单纯以杀人多来评判MVP,有些英雄本身就是以辅助和控制为主,他们的设计初衷并不是为了追求高击杀数,像琴女、璐璐这类英雄,他们的主要作用是为队友提供增益效果和保护,而不是直接参与击杀,相反,一些刺客英雄,如劫、凯隐等,他们的定位就是在团战中寻找机会击杀敌方后排英雄,因此他们的击杀数往往会相对较高,如果只看杀人数量,那么刺客英雄就会更容易获得MVP,这对于那些辅助和控制型英雄来说是不公平的,也违背了游戏的平衡性设计。
在职业比赛中,对于MVP的评判则更加全面和综合,职业选手们不仅要关注击杀数,还要考虑对团队的整体贡献、战术执行情况、对比赛节奏的掌控等多个方面,在一场比赛中,虽然某个选手的击杀数不是最高的,但他在比赛中展现出了出色的指挥能力和战术意识,带领团队取得了胜利,这样的选手也很有可能被评为MVP,在一些大型赛事中,队伍的中单选手不仅在对线期压制了敌方英雄,还在团战中起到了关键的指挥作用,带领团队制定出了合理的战术,最终赢得了比赛,尽管他的击杀数可能不是全场最高,但他对团队的贡献却是全方位的,因此获得了MVP的称号。
虽然杀人多在英雄联盟中是一种实力的体现,但不能简单地将其等同于MVP,MVP的评判应该综合考虑多个因素,包括团队协作、战略贡献、视野控制、英雄定位等,才能真正选出在一场比赛中对团队贡献最大的玩家,让这个称号更加公平、合理地反映出玩家的价值,在未来的游戏中,无论是普通玩家还是职业选手,都应该更加注重团队的整体利益,而不是仅仅追求个人的击杀数,这样才能让英雄联盟这款游戏更加精彩、更具魅力。
