在《英雄联盟》(League of Legends,简称LOL)这款全球知名的MOBA游戏中,天赋系统一直是游戏策略构建的重要组成部分,从游戏诞生之初到如今不断革新的版本,天赋系统经历了多次重大变革,每一次改变都深刻影响着游戏的玩法和策略,了解LOL全部版本的天赋,不仅能让玩家更好地回顾游戏的发展历程,还能从中汲取经验,提升自己在当前版本的游戏水平。
最初版本的天赋系统
LOL最初的天赋系统采用了树状结构,分为攻击、防御和通用三个天赋树,攻击天赋树主要侧重于提升英雄的输出能力,例如增加攻击力、法术强度、暴击率等,像“屠夫”天赋可以在对敌方英雄造成伤害时获得额外的攻击力,这对于依赖普攻输出的英雄来说是非常实用的,防御天赋树则着重于增强英雄的生存能力,如增加生命值、护甲、魔抗等。“不屈”天赋能让英雄在受到伤害时减少一定的伤害值,提高在战斗中的持久力,通用天赋树则提供了一些全局的增益效果,比如减少召唤师技能的冷却时间、增加金钱获取速度等。“冥想”天赋可以让英雄在非战斗状态下快速回复生命值和魔法值,方便英雄在对线期保持良好的状态。

这个版本的天赋系统相对简单直接,玩家可以根据英雄的定位和自己的游戏风格来选择天赋,对于射手英雄,通常会选择攻击天赋树中的大部分天赋,以最大化输出伤害;而对于坦克英雄,则会侧重于防御天赋树,确保自己在团战中能够承受更多的伤害。
S2 - S5赛季的天赋系统调整
随着游戏的发展,在S2 - S5赛季,天赋系统进行了一些微调,天赋点的总数从原来的41点调整为30点,并且对每个天赋树中的天赋进行了优化和平衡,在攻击天赋树中,增加了一些新的天赋,如“盛宴”天赋,能让英雄在击杀或助攻后回复生命值,增强了英雄在战斗中的续航能力,防御天赋树中,“硬化皮肤”天赋可以减少来自普通攻击的伤害,对于那些经常受到普攻伤害的英雄来说是一个不错的选择。
这一时期还引入了“天赋符文页”的概念,玩家可以根据不同的英雄和对线情况创建多个天赋符文页,方便在游戏中快速切换,这种调整使得天赋系统更加灵活多样,玩家可以根据实际情况做出更精准的天赋选择。
S6赛季的“基石天赋”时代
S6赛季是天赋系统的一个重大转折点,引入了“基石天赋”的概念,基石天赋位于天赋树的最底层,每个天赋树有一个基石天赋,玩家只能选择其中一个,基石天赋具有强大的效果,对游戏的影响非常大。
在凶猛系天赋树中,“战争领主的嗜血”是一个非常受欢迎的基石天赋,它能让英雄在对敌方英雄造成伤害时获得额外的攻击力和治疗效果,使得近战英雄在持续战斗中更具优势,坚决系天赋树的“不灭之握”,可以在攻击敌方英雄时获得额外的生命值和伤害,增强了坦克英雄的生存和输出能力,诡诈系天赋树的“雷霆领主的法令”,能让英雄在技能命中敌方英雄后触发额外的法术伤害,适合那些依赖技能爆发的英雄。
“基石天赋”的引入让天赋系统的策略性大幅提升,玩家需要根据英雄的特点和游戏定位来选择合适的基石天赋,不同的基石天赋也导致了英雄玩法的多样化,一些原本不热门的英雄因为特定的基石天赋而重新回到了玩家的视野中。
S7赛季的天赋系统优化
S7赛季对天赋系统进行了进一步的优化,对基石天赋的效果进行了调整和平衡,同时增加了一些新的天赋,凶猛系天赋树中的“巫术”天赋可以增加英雄的法术强度和法术吸血,对于法师英雄来说是一个不错的选择,坚决系天赋树的“英雄灵气”能让英雄在周围有队友时获得额外的护甲和魔抗,增强了团队的整体防御能力。
S7赛季还引入了“天赋选择界面的推荐天赋”功能,根据英雄的类型和玩家的游戏数据,为玩家提供推荐的天赋方案,这一功能对于新手玩家来说非常友好,降低了他们选择天赋的难度。
S8赛季的“主宰、巫术、坚决、启迪、精密”天赋系统
S8赛季对天赋系统进行了彻底的革新,抛弃了之前的树状结构,采用了全新的“主宰、巫术、坚决、启迪、精密”五个天赋系,每个天赋系有多个天赋可供选择,玩家需要从每个天赋系中选择不同层级的天赋,组成自己的天赋方案。
主宰系天赋侧重于爆发和机动性,“电刑”天赋可以在英雄的三次普攻或技能命中敌方英雄后触发额外的法术伤害,是很多刺客英雄的首选,巫术系天赋则专注于法术输出和持续伤害,“奥术彗星”能让英雄在释放技能时发射一颗彗星,对敌方英雄造成额外的伤害,坚决系天赋增强了英雄的生存和控制能力,“余震”天赋可以在英雄受到敌方英雄的攻击时触发额外的护甲和魔抗,并且对周围敌人造成眩晕效果,启迪系天赋提供了一些特殊的功能和道具,“完美时机”天赋可以在游戏开始一段时间后为英雄提供一个免费的秒表,精密系天赋则提升了英雄的攻击和续航能力,“强攻”天赋能让英雄在对敌方英雄进行多次普攻后获得额外的攻击力和攻速。
这种全新的天赋系统给予了玩家更多的选择和组合方式,使得天赋系统更加复杂和多样化,玩家需要根据英雄的特点、对线情况和团队阵容来精心构建自己的天赋方案。
后续版本的持续优化
自S8赛季之后,后续版本对天赋系统进行了持续的优化和平衡,开发者会根据游戏的实际情况对天赋的效果进行调整,以确保每个天赋都有其存在的价值,避免出现某些天赋过于强大或过于弱小的情况。
随着新英雄的推出和游戏玩法的不断变化,天赋系统也会相应地进行调整,当新英雄具有独特的技能机制时,开发者可能会对相关的天赋进行调整,以确保新英雄能够在合适的天赋搭配下发挥出最佳效果。
LOL的天赋系统从最初的简单树状结构发展到如今复杂多样的体系,经历了多个版本的变革,每一次变革都反映了游戏开发者对游戏平衡和玩法多样性的追求,了解LOL全部版本的天赋,不仅能让我们感受到游戏的发展历程,还能帮助我们更好地理解游戏的策略和玩法,在当前版本中,我们可以借鉴过去版本的经验,结合当前版本的特点,做出更合理的天赋选择,提升自己在游戏中的表现,相信天赋系统还会继续随着游戏的发展而不断优化和创新,为玩家带来更多的惊喜和挑战。
